Ce pack de démarrage est vraiment super pour ceux qui, comme moi, n’ont aucune connaissance du monde du TCG. Il comprend un plateau, 2 pions, des jetons dommage, 2 paquets d’environ 60 cartes: l’un bleu/rouge, l’autre violet/jaune (le gris/vert n’est pas représenté dans ce pack) et des livrets d’instruction. Le but est de récupérer 20 éclats de Lore avant son adversaire. Pour y parvenir, vous devrez invoquer des Glimmers (des versions alternatives des personnages et objets Disney) pour vous aider dans votre quête et contrer vos adversaires. Les éclats de Lore peuvent être gagnés grâce aux cartes ou en envoyant vos personnages à l'aventure. Tout est bien expliqué, on est guidé étape par étape dans ce joli monde qu’est Lorcana. Petit à petit, si on réussit les objectifs, on déverrouille des portails (4 au total) qui sont un groupe de nouvelles sortes de cartes. Cela permet de mieux comprendre les différentes possibilités de jeux (personnages, actions, objets…) au fur et à mesure. Dans ce TCG on n’attaque pas, on défie, on ne tue pas, on banni, on n’envoie pas les personnages au cimetière (défausse) mais on les renvoie dans leur propre monde. Le jeux est à la base pour 2 joueurs mais il peut être joué à plus de joueurs du moment que chaque joueur possède entre 40 cartes (deck plus stable) et 60 cartes. Chaque deck doit être composé d’1 ou 2 couleurs maximum. On peut augmenter les capacités de jeux en achetant des packs de démarrage (60 cartes) et/où des boosters (12 cartes par booster). Cela permet de jouer à plus que 2 et/ou de créer son propre deck. Il est possible de collectionner les cartes, certaines étant plus rares que d’autres (il y a, au jour où j’écris ces lignes, 1425 cartes différentes). Dans chaque deck, il est possible d’inclure jusqu’à 4 fois la même carte au maximum. C’est un jeu de stratégie qui inclus la notion de probabilité/statistique. Idéalement il est bon de connaître son deck et celui de son adversaire afin d’anticiper les actions de ce dernier. À savoir que chacune des 6 couleurs disponibles dans le jeu complet (Prélude propose 4 couleurs) a ses caractéristiques: Ambre (jaune): soin Améthyste (violet): renvoi en main Emeraude (vert): défausse adversaire, renvoi en main adversaire Rubis (rouge): puissance, bannissement Saphir (bleu) - encre, objet Acier (gris) - puissance, défense J’ai mis le pied dans Lorcana et je crois bien que je suis envoûtée par ce monde. C’est un régal de découvrir de nouvelles cartes, d’apprendre à jouer et à peaufiner ces stratégies. Attention tout de même à l’âge, c’est un jeu qui peut paraître enfantin avec ses belles images mais qui nécessite une réflexion aboutie à chaque tour: est-ce que je pars à l’aventure, est-ce que je défis, est-ce que je passe mon tour en laissant ma carte redressée afin de ne pas pouvoir être défié au prochain tour et de récupérer le retard avec une carte plus puissante au tour suivant, est-ce que je joue cette action à ce tour ou plutôt dans 1 ou 2 tours sachant que le joueur adverse pourrait avoir cette où cette carte? C’est un mélange d’analyse, d’action, d’attente et de prévision. Je joue avec ma fille de 9 ans mais avec les cartes découvertes afin que je puisse voir son jeu et que je puisse la guider dans ses décisions. Il me semble difficile en-dessous de 12 ans de jouer sans l’aide d’un adulte. Je ne peux qu’encourager les personnes intéressées à se procurer ce coffret Disney Lorcana Prélude, c’est vraiment une belle expérience de jeu à partager! À vos cartes, prêts, partez!