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LA CASA DEGLI ANIMALI: un gioco educativo parlante con 16 attività interattive per imparare lettere, numeri, animali, habitat e musica, stimolando curiosità e apprendimento attraverso suoni, animazioni e la divertente finestra interattiva IMPARARE GIOCANDO: attraverso giochi e quiz, il bambino sviluppa logica, linguaggio, memoria e conoscenza del mondo animale, migliorando capacità di osservazione e associazione grazie alle animazioni dello schermo e alla finestra interattiva COME GIOCARE: aprendo e chiudendo la finestra interattiva il bambino scopre animali e ambienti, risponde a quiz e segue attività che stimolano curiosità e partecipazione; effetti sonori e visivi che rendono l’apprendimento più coinvolgente e divertente COSA CONTIENE: gioco ideato, progettato e sviluppato in Italia, per bambini dai 2 ai 4 anni; computer educativo parlante con schermo LCD, animazioni e finestra interattiva, 16 attività di logica, musica, lingua e scienze, batterie incluse CLEMENTONI LAPTOP: una gamma di computer educativi per bambini sullo stile di un vero laptop da portare con sé, per imparare ovunque esercitandosi in vari argomenti, come lettere, matematica, logica, musica e le basi della lingua inglese
EAN:
Categorie
Giochi per attività motorie
| Assemblaggio necessario | No |
| Batterie/Pile incluse? | Sì |
| Batterie/Pile necessarie? | Sì |
| Colore | Verde |
| Dimensioni prodotto | 1,57 x 12,2 x 8,86 cm; 800 grammi |
| Età consigliata dal produttore | 24 mesi -4 anni |
| Numero di giocatori | 1 |
| Numero modello | 16490 |
| Numero modello articolo | 16490 |
| Obiettivi educativi | Riconoscimento delle lettere, Riconoscimento dei numeri, Riconoscimento degli animali, Abilità cognitive, Pensiero logico |
| Peso articolo | 800 g |
| Pile | 3 AA pile necessarie. (incluse) |
| Tipi di materiale | Plastica |
| Tipo batteria: | Alcalino |
